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GameViewportClient, RenderTarget, SceneCaptureComponent2D 를 활용하여 각 플레이어의 화면을 별도의 Viewport 띄운다.GameViewportClient를 확장하여 여러 개의 뷰포트를 띄우는 기능을 구현하고 싶은 사람
멀티플레이어 화면 분할을 통해 여러 플레이어의 시점을 한 화면에 표시하고자 하는 사람
RenderTarget 및 SceneCapture2D를 UMG에서 활용해보고 싶은 사람
➡️ 5️⃣ PlayerController 에서 SceneCaptureComponent, RenderTarget의 생성 및 설정한다.